Litery nazwy firmy pojawią się na naczepach.
Gra stworzona przez zespół LOGSOFT
Logistic Snake
Ładowanie…
🔄 Obróć telefon pionowo — plansza będzie większa.
🔧 DEBUG
🚛 PREZES
🏆 ZWYCIĘSTWO
Prezes odjechał na lawecie. Firma zostaje Twoja.
Wynik: 0
Zresetować grę?
Czy na pewno chcesz zresetować grę? Spowoduje to zresetowanie wszystkich umiejętności oraz punktów w banku.
↑ ↓ ← → lub W A S D
Na telefonie: przesuń palcem po planszy.
P lub Spacja — pauza automatyczna po przełączeniu karty.
Przycisk ⛶ w prawym górnym rogu włącza tryb pełnoekranowy. Na telefonie pełny ekran włącza się automatycznie po starcie.
Zbieraj palety — każda daje punkty i wydłuża Twoją ciężarówkę o naczepę. Złote palety są warte więcej. Uważaj na przeszkody i na własne naczepy.
Zbieraj palety szybko po sobie — każda kolejna w serii daje więcej punktów. Z każdym poziomem przejazdu ciężarówka jedzie szybciej.
Po planszy jeżdżą też ciężarówki konkurencji. Liczy się, kto w kogo wjechał: jeśli Ty wjedziesz w rywala, kończysz przejazd — chyba że masz aktywną tarczę. Jeśli to rywal wjedzie w Twoją kabinę albo naczepę, ginie on, a jego naczepy doczepiają się do Twojego zestawu, jakbyś go pokonał. Nie dotyczy to bossów, ich konwoju ani Kierownika — ci mają własne zasady.
Rzadko na wolnej krawędzi mapy pojawia się rampa rozładunkowa — dokowa platforma zajmująca dwa sąsiednie pola, z żółto-czarnymi pasami i strzałką wskazującą, z której strony wjechać. Wjedź na nią kabiną, a rozładujesz wszystkie palety z zestawu naraz: ciężarówka wraca do samej kabiny z jedną naczepą (litery nazwy firmy zostają). Za każdą rozładowaną paletę dostajesz +10 pieniędzy i 2 punkty. Rampa czeka tylko kilkanaście sekund, po czym znika (w ostatnich sekundach miga) i po jakimś czasie pojawia się w innym miejscu. Korzystasz z niej tylko Ty — przeciwnicy po niej przejeżdżają bez efektu.
W Warsztacie ulepszenie 🛗 Rozładunek na rampie podnosi zarobek do 4. poziomu: każdy poziom dodaje +5 pieniędzy i +1 punkt za rozładowaną paletę (na maksymalnym poziomie to +30 pieniędzy i 6 punktów za paletę). Osobne ulepszenie 🕒 Awizacja rozładunku sprawia, że rampa pojawia się częściej — każdy z 3 poziomów skraca odstęp między rampami o 20%.
Po każdym przejeździe punkty trafiają do banku 💰. Wydawaj je w Warsztacie na ulepszenia — w tym odblokowania nowych bonusów na mapie i Radar CB ostrzegający przed eventami i przeciwnikami. Im więcej łącznie zbierzesz, tym wyższy poziom trudności ⚡ — szybsza gra, więcej przeszkód i groźniejsze typy przeciwników. Darmowa pozycja „🗑 Zresetuj grę" w Warsztacie wyczyści bank i wszystkie ulepszenia — zapyta wcześniej o potwierdzenie.
Za 400 punktów odblokujesz 4 dodatkowe rodziny ulepszeń, a za kolejne 1000 następne 8. Wśród nich m.in. Serwis gwarancyjny (darmowy reset dowolnej rodziny ze zwrotem 90% wydanych punktów — uwaga: podwyżki cen wywołane jej wykupieniem nie są cofane) oraz Komputer pokładowy pokazujący czas trwania bonusów, a na drugim poziomie także zapasowe koła i wytrzymałość tarczy. Na drugim poziomie warsztatu czeka m.in. 🎰 Ryzykowny kontrakt — daje ogromną premię do punktów za paletę, ale w zamian przyspiesza konkurencję i zwiększa liczbę przeszkód.
Osobna grupa rodzin w Warsztacie zmienia nie tyle liczby, co sposób jazdy: 📋 Lista przewozowa pokazuje w rogu planszy, jaki bonus pojawi się jako następny, a 🛰 Telematyka zaznacza pole, na którym wyląduje kolejna paleta. 🗺 Planowanie tras nie pozwala palecie pojawić się dalej niż 12 pól (drugi poziom — 8). 🦾 Paletyzator co ósmą paletę podtrzymuje serię combo mimo upływu czasu, a 🕒 Awizacja rozładunku sprawia, że rampa rozładunkowa pojawia się częściej (każdy poziom skraca odstęp między rampami o 20%). 🚦 Priorytet na rampie daje nietykalność przez pierwsze sekundy przejazdu, ⚖ Optymalizacja załadunku sprawia, że skręt kosztuje mniej prędkości, a 🪝 Suwnica raz na przejazd zdejmuje z drogi przeszkodę, w którą właśnie byś wjechał. 🎧 Dyspozytor ostrzega o pogodzie i zagrożeniu z wyprzedzeniem i zamienia pasek na badge'u w dokładny licznik sekund. 💼 Kontrakt spedycyjny dopisuje do banku procent również za poziom, którego nie zdążyłeś skończyć. 🎓 Szkolenie kierowców łagodzi zerwanie serii: zamiast spadać z wysokiego mnożnika prosto do x1, wracasz do połowy poprzedniego (drugi poziom — do trzech czwartych).
Tryb wybierasz na ekranie startowym albo na ekranie końca przejazdu.
Jeszcze nieodkryte — jedź dalej.
Kolejne poziomy odblokowujesz liczbą zebranych palet. Tło zmienia się płynnie, dochodzą nowe przeszkody, a na każdym poziomie jeżdżą inne typy przeciwników.
Jeszcze nieodkryte — jedź dalej.
Po zebraniu ostatniego progu palet na plac wjeżdża Prezes — właściciel konkurencyjnej sieci, który przyjeżdża zamknąć Twoją firmę. Rozwala po drodze wszystko, co stoi mu na drodze, i wygłasza przemowę (którą po pierwszym obejrzeniu pominiesz klawiszem Esc).
W walce nie ma zwykłych ani złotych palet. Pojawiają się wyłącznie ładunki krytyczne — każdy dowieziony zabiera Prezesowi jedno życie i na chwilę go zatacza. Pasek na górze planszy pokazuje trzy fazy walki: Kontrola (rozrzuca porzucone kontenery), Restrukturyzacja (szybszy, zostawia za sobą plamy paliwa) i Wrogie przejęcie (najszybszy, ściąga konwój jadący po Tobie). Między fazami Prezes jest nietykalny, a plansza drży.
Prezes taranuje naczepy, ale jest dużo groźniejszy od zwykłej konkurencji — każda utracona naczepa to dotkliwa strata punktów i banku. Losowych wydarzeń, pogody ani zagrożeń w tej walce nie ma: wszystko, co się dzieje, zsyła sam Prezes. Bonusy działają normalnie — bomba spowalnia go o połowę, a tarcza wybacza jedno zderzenie.
Pokonanie Prezesa nie kończy przejazdu. Po jego kraksie leci krótka scenka, po której dostajesz nagrodę — dodatkowe życia oraz wolniejsze tempo trasy (Twoje i konkurencji) do końca przejazdu — i ruszasz na poziom 6. Wysokość nagrody ustawia administrator.
Jeszcze nieodkryte — jedź dalej.
Prawdziwy koniec trasy. Właściciel ma pięć faz: Audyt, Cięcia, Fuzja, Likwidacja i Zarząd — z każdą jedzie szybciej, gęściej zastawia planszę i ściąga większy konwój. Każda faza ma własny utwór, więc zmianę fazy słychać, zanim ją zobaczysz. Zasady są te same co u Prezesa: tylko ładunki krytyczne zabierają mu życie.
Arena jest podzielona bramą na pół: po lewej hala, po prawej plac. Właściciel gra tą asymetrią — zjawiska schodzą zawsze na jedną stronę naraz i zmieniają się na przemian, więc nie da się okopać w jednym rogu:
Im dalsza faza, tym zjawiska przychodzą częściej i trwają dłużej, a deszcz pada gęściej. Świecąca brama na środku planszy pokazuje, gdzie kończy się strefa. W walce z Prezesem tych zjawisk nie ma — to wyłącznie arena Właściciela.
Po jego pokonaniu oglądasz finałową scenkę, a potem wybierasz: zakończyć grę z zapisanym wynikiem albo jechać dalej bez końca na poziomie 9 — w Porcie.
Jeszcze nieodkryte — jedź dalej.
Bardzo rzadko na planszy pojawia się legendarny bonus Logsoft — złoty krążek z ikoną witryny. Na jeden przejazd przypada najwyżej jeden.
Po jego zebraniu gra staje, wszyscy przeciwnicy i wszystkie przeszkody rozpadają się, a na przyciemnionej planszy pojawia się kontener. Kliknij go (na telefonie dotknij planszy), a wylosujesz jeden z systemów Logsoft. Każdy daje inne błogosławieństwo, które działa do końca przejazdu:
Jeszcze nieodkryte — jedź dalej.
Ulepszenie z drugiego poziomu Warsztatu odblokowuje bonus 🧱 Wirtualna ściana. Po zebraniu na kilka sekund krawędzie mapy stają się świecącą ścianą — przeciwnicy nie mogą jej przekroczyć (przestają zawijać na drugą stronę planszy), a Ty nadal możesz. Im wyższy poziom ulepszenia, tym dłużej ściana się utrzymuje.
Jeszcze nieodkryte — jedź dalej.
W trakcie przejazdu zdarzają się losowe wydarzenia — dobre: deszcz palet, złota godzina, podwójna stawka, hossa, dostawa bonusów; złe: godziny szczytu, mgła, awaria oświetlenia, odwrócone sterowanie, kontrola prędkości, złodziej palet, nadgodziny, gwoździe, roboty drogowe, burza magnetyczna, wyciek paliwa, konwój konkurencji, awaria silnika, autostrada.
Jeszcze nieodkryte — jedź dalej.
W plenerze psuje się pogoda. Zjawisko trwa dużo dłużej niż zwykłe wydarzenie i ma trzy fazy: nadciąga, trzyma pełnię, słabnie. Ulepszenie 🧊 Chłodzenie ładunku skraca każde z nich.
Jeszcze nieodkryte — jedź dalej.
Pod dachem pogody nie ma, za to hala potrafi zacząć żyć własnym życiem. Zagrożenie nie tylko utrudnia jazdę — zmienia samą planszę na czas trwania.
Ulepszenie 🧯 Ochrona ppoż. znosi skutki ognia i dymu, a 🧊 Chłodzenie ładunku skraca każde zagrożenie.
Jeszcze nieodkryte — jedź dalej.
Od 2. poziomu na trasie pojawia się paleciak — fioletowy, jednoczłonowy i szybki. Nie próbuje Cię staranować: wjeżdża w Twoje naczepy i podkrada ładunek. Zabiera maksymalnie 3 palety, a ile dokładnie — zależy od miejsca zderzenia: im bliżej końca zestawu uderzy, tym mniej ma co zabrać.
Zaraz po kradzieży rusza najkrótszą drogą do krawędzi mapy i już się nie ogląda — jeśli zdąży zjechać z planszy, palety przepadają. Masz kilka sekund, żeby go dogonić.
Wjazd w paleciaka nigdy Cię nic nie kosztuje — rozbija się od samego uderzenia, bez tarczy. Jeśli wiózł Twoje palety, wracają na zestaw. Jeśli nic nie zdążył ukraść, po prostu znika.
Wjazd w 🚪 drzwi teleportuje Cię na 60 s do sekretnego zaplecza: same złote palety, zamknięte ściany zamiast krawędzi, żadnych zwykłych przeciwników ani wydarzeń — ale w 30. sekundzie gasną światła. Pilnuje go nieśmiertelny Kierownik, który jedzie wyłącznie po Ciebie. Wjazd w Twoją kabinę kończy grę, a każda staranowana naczepa to −2 punkty i −10 do banku. Tarcza go nie zniszczy, ale wybuch bomby obok spowalnia go o połowę. Po upływie czasu wracasz dokładnie w to miejsce, gdzie były drzwi.
Za drzwiami czeka jeden z trzech kierowników — losowany przy każdym wejściu, więc nigdy nie wiesz, na kogo trafisz:
Na poziomach po walce z Prezesem (6–9) kierownicy są wściekli: mają dłuższy zestaw, jadą szybciej, zabierają dwa razy więcej punktów i pieniędzy, magazynowy rzuca 6 paletami zamiast 4, a kontroler strzela dwiema wiązkami — przed siebie i dodatkowo w bok od kabiny. Do tego pilnuje ich jeden dodatkowy, zwykły przeciwnik — tego da się pokonać jak każdego innego.
Jeszcze nieodkryte — jedź dalej.
Twoja flota
Do zebrania
Bonusy
Jeszcze nieodkryte — jedź dalej.
Zaplecze kierownika
Jeszcze nieodkryte — jedź dalej.
Przeszkody — unikaj (zależą od poziomu)
Jeszcze nieodkryte — jedź dalej.
Konkurencja — unikaj lub staranuj kabinę z tarczą. Jeden typ jest wyjątkiem: po zniszczeniu wybucha i zabiera Cię ze sobą — poznasz go po opisie na tej liście, gdy go już spotkasz.
Jeszcze nieodkryte — jedź dalej.
💰 0 pkt
Zdane: 0 · Niezdane: 0 · Pominięte: 0 · Razem: 0 · Czas: 0,0 s
Nazwa firmy na czas debugu: DEBUG